Blender

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六角大王使いのためのBlender入門その5

MMDモデルをインポートする Blenderでモデリングして、セットップするのは面倒だという場合、モデラーとPMXエディターを使ってMMDモデルとして作ったあとに、Blenderに読込むことができます。 モデラーとPMXエディタを使...
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六角大王使いのためのBlender入門その4

アーマチュア(ボーン)を設定する。 作成したモデルを、読み込みます。 六角大王で作成したモデルをBlenderに読み込む方法 「追加」→「アーマチュア」→「単一ボーン」 ボーンが追加されます。 ボーンを選択した状態で、編集...
UnrealEngine4

六角大王使いのためのBlender入門その3

UnrealEngine4にインポートの仕方 Blenderで、制作したキャラクターを開きます。 ファイル→エクスポート→FBX ( .fbx ) バージョンを「FBXバイナリ」 前方:を「-Zが前方」に、上:を「Yが上」に設...
Blender

六角大王使いのためのBlender入門その2

Blenderは、特殊な操作をするために、扱いづらいですね。 そんなBlenderを、六角大王に近い操作ができるように、設定したいと思います。 Blenderを起動して、ファイル→ユーザー設定。 入力のタブをク...
Blender

六角大王使いのためのBlender入門その1

六角大王で作ったモデルをBlenderにインポートする まず六角大王で作成したモデルを開きます。 ファイル(F) →書き出し(E) →3DS(3)。 ファイル名(任意)をつけてそのまま 保存(S) しま...
UnrealEngine4

3DCGを安く上げたい人のためのお勧めツール

ゲームエンジンが無料で提供されている中、3DCGを作りたいというニーズは高まっているように思えます。 しかし、3DCGを作るツールは非常に値段が高く、一般人にはとても手の出るものではありません。 統合ツールの場合安くても10万以...
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Blenderの闇4

無駄知識をつけてしまうぴよキャラ。 Blenderでキャラクターをセットアップするより、MMDのPMXエディターでキャラクターをセットップした方が遥かに効率が良いというオチでしたw
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Blenderの闇3

アイデアなくてBlenderの使い道に困るぴよキャラw 作りたいものを一通り作った後は、何を作ったら良いのか分からなくなりますね。 一度作ったものを作り直せばもっと良いモノが出来るかも知れません。 何にしても、頭の中を一度バー...
Blender

Blenderの闇2

覚えたはずのショートカットを、高速で忘れるぴよキャラ。 Blenderのショートカットは沢山ありますけど、実際に使うのはFキーと、Eキーと、Bキーとテンキーくらいですね。 覚えておけば便利なのに、すぐ忘れていまいます。 誰...
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