パソコン, UnrealEngine4

UE4MMDアニメ.アイキャッチ

ステイトマシーンを組む

アンリアル・エディタを起動して、テストMMDのマップをダブルクリックして立ち上げます。

BP_キャラクターアニメをダブルクリックして開きます。

パソコン, UnrealEngine4

UE4MMDアニメ.アイキャッチ

アニメーションブレンドスペース

 

アンリアル・エディタを立ち上げて、テストMMDのマップをダブルクリックします。

新規追加をクリックして、アニメーションからアニメーションBP を選択しま ...

パソコン, UnrealEngine4

UE4MMDアニメ.アイキャッチ


変数を使った走るとジャンプの動き

モーションの作成

アンリアルエディタを立ち上げ、マップのテストMMDをダブルクリックします。

新規追加をクリックしてアニメーショ

パソコン, UnrealEngine4

 

アンリアル・エディタを起動して、テストMMD のマップをダブルクリックして立ち上げます。

コンテンツブラウザの、BP_キャラクターをダブルクリックして、イベントグ

パソコン, UnrealEngine4

アンリアル・エディタを立ち上げ、前回のプロジェクトに新しいレベルを追加して、テスト変数と名前を付けます。

ブループリントから、レベルブループリントを開くを選択して、レベルエディタを開きます。

マイブループリント ...

パソコン, UnrealEngine4

ブループリントの練習

アンリアル・エディタを立ち上げて、ファイルから新規レベルを選択します。

新規レベルのDefaultを選択します。

新規レベルが立ち上がりました。

パソコン, UnrealEngine4

アンリアル・エディタを立ち上げ、コンテンツブラウザからテストMMDのマップをダブルクリックして開きます。
新規追加からブループリント クラスを選択します。

親クラスを選択でCharacter

パソコン, UnrealEngine4

UE4入力設定編アイキャッチ

アンリアル・エディタを起動し、ファイルから新規レベルを選択します。

Defaultを選択します。

ファイルから名前を付けて現行レベルを保存を選択します。

ファイル名をテストM

パソコン, UnrealEngine4

UE4モーションベイク__0000

モーションの入手

今回お借りするモーションは、

Idle(あー、とりさん作)
MMO用の待機モーションですがIdle用のアニメーションに使えそうです。
自分のイメージするモーションを選んでみましょう。 ...

PAGE TOP