モデリング

モデリング編_054__0002
体をモデリングする!六角大王で体をモデリングする

六角大王を起動して、キャラクターファイルを開き、下絵のレイヤーを見えるようにします。

頂点選択ツールで体を選択し、コピーして、レイヤーを作った後、同じ位置に貼り付けします。

モデリング

モデリング編_049__0002
手のモデリングをする!六角大王での手のモデリング

六角大王を起動して、線入力ツールで手を描きます。

指から作ってきます。
編集(E)→環境設定(K)。

一般設定のタブ→円や球の分割数を「6」に。 ...

モデリング

モデリング編_040__0001
髪のモデリングをする六角大王で髪のモデリングです!

六角大王Superを起動して、前々回作った顔のファイルを開きます。

ファイル(F)→読み込み(I)→六角大王Super(R)で
前回作った耳のファイルを読み込みます ...

モデリング

モデリング編_018__0001
耳のモデルを作る六角大王で耳のモデルを作る

今日は耳をモデリングします。
耳は顔ほど難しいモデリングではありませんよ!

六角大王SUPER6を起動して、
レイヤーが非対称レイヤーであることを確認します。

モデリング

モデリング編_011__0001
顔のモデリングをやってみた!六角大王での顔のモデリング

前回保存したモデルのファイルを
六角大王SUPER6で開きます。
モデルが入っているレイヤーの名前を「下絵」に変更してください。

メニューバーのウィンド ...

モデリング

モデリング編_03__0001
下絵ができたら・・・・今日は、六角大王SUPER6にマンガモードで下絵を入力します。

六角大王SUPER6を起動します。

メニューバーのファイル(F) → 指定モードで新規作成 (M) →
マンガモード(C)を選択し ...

モデリング

モデリング編_02__0000
六角大王で線を引いてみる六角大王でポリゴンを作る

キャラクターモデルを作る前に、学ばなければならないことがあります。
それはポリゴンの張り方です。
線を引いてポリゴンが張れるようになると、基本モデリングができます。

モデリング

モデリング編_01__0002
六角大王SUPER6に入る!六角大王のウィンドウの名称

モデリングの前に、六角大王SUPER6のインターフェイスについて
解説したいと思います。

六角大王の使用状況によって開いているウィンドウが違うと思います。 ...

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